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Après cette légère altercation, vous reprenez la main dans le couloir de la maison. Si vous souhaitez revoir le chef, entrez dans sa chambre de nouveau. Vous y verrez également une mystérieuse femme en rouge...
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> LA MAISON DU CHEF
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> PLAN DE LA MAISON DU CHEF :
Retournez dans le couloir pour y prendre l'herbe verte dans le petit placard puis descendez l'escalier. Vous trouverez une grenade incendiaire dans l'armoire ainsi que 1000 PTAS dans le petit meuble en retrait de la pièce principale. Méfiez-vous du Ganado dans les chiottes... Ramassez l'oeuf brun dans le four de la cuisine puis sauvegardez.
Vous allez devoir affronter de nouveau un psychopathe à la tronçonneuse. Il vous attend dehors avec deux de ses potes. Inutile de vous dire qu'il détient un rubis d'une valeur de 10 000 PTAS.
Continuez le long du chemin en tuant et ramassant tout ce qui bouge. Une herbe rouge se trouve dans la petite cabanne. N'oubliez pas les deux nids dans lesquels se cachent un spinelle et des munitions TMP. Otez la poutre de bois qui bloque la porte et entrez de nouveau dans le village.
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> LE VILLAGE
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Attention au commité d'accueil peu engageant. Exterminez tout le monde y compris les deux connards sur les toits.
Il est inutile de fouiller le village, il n'y a aucun objet à ramasser. Par contre si vous souhaitez refaire une collecte d'oeufs à la ferme pour les revendre, grand bien vous en fasse !
Ensuite à l'aide de votre clé de l'insigne, déverrouillez la porte et entrez...
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> LE SOUTERRAIN
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Une fois entré, prennez les munitions 9mm dans la caisse, les munitions TMP dans le tonneau de la pièce suivante, tirez sur la lampe pour obtenir un spinelle, ouvrez la trappe puis retournez sur vos pas pour sauvegarder.
> PLAN DU SOUTERRAIN :
Vous ne serez pas dérangé ici, bien au contraire. Tirez sur la lampe de la grotte pour dévoiler les trésors qui s'y cachent: une coiffure élégante et 2 Spinelles. La petite caisse quant à elle contient un objet aléatoire (ou rien).
Continuez plus loin pour rencontrer votre meilleur ami: le marchand.
*** LE MARCHANT *******************************************
Vendez lui vos trésors (à part la choppe et le masque qui sont toujours incomplets), vos poissons et tout le tintoin histoire de gonfler votre budget.
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> NOUVEAUTÉ ET OPTIMISATION :
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Une fois vos emplettes effectuées, passez la porte et grimpez l'échelle...
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> LE CIMETIÈRE :
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La nuit commence à tomber, bonne ambiance...
Flinguez les deux nids sur la route contenant une grenade et des munitions pour fusil. Continuez jusqu'à l'entrée du cimetière...
> PLAN DU CIMETIÈRE:
Tirez sur les trois corbeaux au sol et sur les tombes pour gagner un peu de PTAS. Deux Ganados rodent également dans le coin.
D'autres munitions 9mm vous attendent dans la cabanne ainsi que deux objets aléatoires. Grimpez vers l'église pour déranger trois autres Ganados (dont un armé de dynamite). Tuez-les sans pitié. Tirez également sur le nid de l'arbre pour une grenade incendiaire.
*** NOTE ***************************************************
Vous pouvez tirer sur la cloche de l'église pour attirer d'autres Ganados et les tuer. Vous gagnerez peut-être un peu de PTAS, des munitions ou soins... Ou rien.
Les Ganados viennent soit de l'entrée du cimetière, soit de la passerelle à côté de l'église. Vous ne pouvez tirer sur la cloche que trois fois.
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Bien ! C'est l'heure de poursuivre la quête des médaillons bleus. Il en reste huit. Aidez-vous de la carte pour les localiser.
Ci-dessous les 5 médaillons du cimetière :




Attention toutefois à celui derrière l'église car deux Ganados plutôt énervés garde un trésor: l'oeil-de-chat vert qu'il faudra bien entendu combiner à la choppe (toujours incomplète hélas !).
Mais avant il vous faudra résoudre une énigme: bouger le curseur pour allumer les 3 symboles uniques des pierres tombales des jumeaux du cimetière.
La bonne combinaison est > 3 - 3 - 3 - 4 - 4 - 4 - 3
*** NOTE ***************************************************
Vous pouvez avoir un dialogue supplémentaire avec Hunnigan si vous prenez le chemin avant d'avoir examiné la porte de l'église...
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Dirigez-vous vers le chemin menant à la carrière par le biais d'un pont pas très engageant et bien entendu d'un commité d'accueil à la hauteur de votre pétoire.
Fouillez la petite cabanne mais *ATTENTION AU SERPENT* dans la petite caisse sur la table. Un bon coup de couteau bien placé juste après avoir cassé la caisse en viendra à bout (sinon il vous mordra...) et il vous laissera un oeuf aléatoire.
Il est temps d'en finir avec les 3 derniers médaillons bleus.
Ci-dessous leurs positions:

Cette mini quête est maintenant terminée, longez la passerelle pour entrer dans la carrière en prenant soin de fusiller le Ganado qui garde la porte.
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> LA CARRIÈRE :
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> PLAN DE LA CARRIÈRE :
Détruisez le tonneau pour y prendre ce qu'il vous donnera puis marchez lentement jusqu'à l'entrée pour ne pas effrayer les 15 corbeaux...
Pour bien faire, lancez une flash grenade dans le tas (vous en récupererez une). Si vous n'en avez pas, lancer une grenade noire. La grenade incendiaire quant à elle necéssite de viser très juste pour faire un strike. 
*** NOTE ***************************************************
S'il ne vous reste aucune grenade, tuez-les un par un au pistolet. Il vous suffira à chaque fois de sortir et de rentrez dans la carrière pour réinitialiser la place des corbeaux.
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Ramassez le petit pactole ainsi que la flash grenade laissés par ces volatiles puis fouillez les cabanes pour y récupérer des munitions 9mm et un spinelle. Un autre spinelle se trouve dans la charrette au bout de la carrière.
Détruisez les deux autres tonneaux près de la sortie puis prenez la porte de droite au bas de la petite pente. Descendez l'échelle, ramassez les munitions 9mm, détruisez les deux tonneaux disponibles dans cette zone, sauvegardez puis allez voir le marchand...
*** LE MARCHANT *******************************************
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> NOUVEAUTÉ DISPONIBLE :
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> NOUVELLES OPTIMISATIONS DISPONIBLES :
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Libre à vous de revendre votre pistolet par défaut pour utiliser le Punisher mais honnêtement, pour un gain en puissance de +0.1, c'est pas top. Par contre vous pouvez le revendre pour 15 000 PTAS ce qui est intéressant.
De toute manière, le flingue le plus puissant (hors le Handcannon évidement) n'est pas encore disponible, donc patience, vos économies seront bientôt récompensées !
*** NOTE ***************************************************
Si vous êtes sûr de vos achats, sauvegardez encore une fois. Sinon testez l'efficacité de vos armes en poursuivant un peu, vous aurez toujours le choix de reprendre la partie.
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Ressortez de l'antre du marchand puis prenez la porte vers le marais...
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> LE MARAIS :
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> PLAN DU MARAIS :
Fouillez la cabane puis descendez la pente. Une nouvelle fois, un rocher est à éviter en courant de la même manière que précédemment puis a esquiver avec les touches (croix + carré) ou (R1 + R2). Soyez rapide !
Une fois le rocher esquivé, tournez-vous et regardez la paroie du mur, un spinelle vous dit bonjour. Continuez vers le marais ou de nombreux Ganados vous attendent.
N'hésitez pas à ruser avec les pièges à dynamite pour vous débarrasser de vos ennemis. Ramassez la grenade au pied du ponton puis fouillez la petite cabane en faisant attention au serpent dans la petite caisse...
*** LES SERPENTS *******************************************
Les serpents cachent 3 sortes d'oeufs:
- L'oeuf blanc (guérit très partiellement les blessures) = 300 PTAS
- L'oeuf brun (guérit une partie les blessures) = 600 PTAS
- L'oeuf doré (guérit entièrement les blessures) = 3000 PTAS
Attention toutefois car si vous ne les tuez pas rapidement, ils vous attaqueront et vous prendrons un peu d'énergie.
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Attention également aux deux vagues successives de 5 Ganados qui déscenderont la pente pour vous couper en morceaux.
Tirez sur le nid pour y ramasser la pipe ancienne qui pourra être revendue pour 10 000 PTAS.
Une fois sur l'autre berge, fouillez la cabane en faisant encore une fois attention au serpent.
Continuez votre route jusqu'à la zone suivante...
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> LE LAC :
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> PLAN DU LAC :
Grimpez au sommet du chemin pour y ramasser une herbe rouge et par la même occasion voir ce qui vous attend... De même, vous verrez ce qui arrive à votre deuxième confrère de l'introduction.
Redescendez prendre l'autre chemin en prenant soin de tirer sur le nid pour y récupérer le bracelet doré orné de perle et de fouiller les deux cabanes avant de sauvegarder.
Allez sur le bord du ponton pour y pêcher quelques petits poissons MAIS ATTENTION ! Ne tirez pas trop dans l'eau sinon c'est le game over assuré...
Prenez ensuite le large pour affronter votre premier boss: DEL LAGO
*** DEL LAGO **********************************************
Oubliez vos armes ici, seuls les harpons sont autorisés ! Le monstre va tenter de vous faire chavirer coûte que coûte et vous fracassant contre les amas de troncs qui jonchent le lac. Prenez donc soin de les éviter avant toute tentative d'attaque.
Il vous fera le coup du "je disparais" pour vous attaquer frontalement (la flèche rouge vous indiquera de quel côté). Dans ce cas, lancez-lui plusieurs harpons dans sa gueule béante avant de repartir sur les montagnes russes.
Un fois tué, ce n'est pas fini ! Une épreuve de rapidité vous attend de nouveau (Passe-partout la tête de tigre !). Appuyez le plus rapidement possible sur croix pour couper la corde si vous ne voulez pas finir noyé au fond de ce lac.
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Vous voilà débarassé du monstre, mais pas de bol pour vous, l'oeuf du parasite en vous vient d'éclore, mal de bide assuré...
FIN DU CHAPITRE 1-3 > Sauvegardez.
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CHAPITRE 1-3
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