CHAPITRE 2-1

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Suite à un cauchemard des plus agréables, vous vous réveillez enfin et Hunnigan vous appelle pour prendre de vos nouvelles. Fouillez ensuite la pièce en prenant le contenu aléatoire de la petite caisse, les munitions 9mm sur la table, la flash grenade sur l'étagère et enfin le fichier "Lettre anonyme" sur le lit. Sauvegardez.

Sortez de la cabane. Il fait maintenant nuit, et il pleut...

> PLAN DU LAC :
 PLAN DU LAC Vous pouvez vous offrir une autre partie de pèche au harpon si ça vous chante, histoire de vous faire un peu de PTAS ou de vous refaire une santé (au choix). Mais avant toutes choses, allez faire un tour dans la grotte du marchand hitoire de faire un peu de place dans votre mallette.

*** LE MARCHANT *******************************************


> PLAN DE LA GROTTE DU MARCHAND :
 PLAN DE LA GROTTE DU MARCHANT Vendez lui ce que vous pouvez (si vous manquez de place pour ramasser le reste) puis pillez tout ce qu'il y a autour et sur son magasin, notamment un spinelle accroché à la torche et la gemme verte qui se combinera sur votre masque élégant (mais hélas toujours incomplet).

Vous pouvez également faire des aller/retour pour pêcher les black basses près du ponton et les revendre.


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> NOUVELLES OPTIMISATIONS DISPONIBLES :
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Vous pouvez également retourner sur vos pas vers le marais mais ceci est facultatif. Si vous voulez voir tout ce que le jeu propose, n'hésitez pas. Une fois à quai, fouillez la cabane, ramassez les cartouche 9mm et sauvegardez.

Sur le chemin, ramassez ce que vous propose la petite caisse dans la seconde cabane puis préparez votre fusil à pompe pour accueillir de nouveaux ennemis : les Colmillos.

*** LES COLMILLOS *****************************************

Les colmillos n'attaquent jamais seuls, ils sont en meute. Alors méfiance lorsque vous en croisez un. De plus ils sont très rapides et attaquent dur ! Ils peuvent également muter et vous attaquer avec leurs tentacules. Tout un programme...
En les tuant vous gagnerez des PTAS, des munitions ou tout simplement rien, c'est aléatoire.

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Rien dans le nid donc inutile de gacher une balle. Continuez votre route jusqu'au marais...


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> LE MARAIS - 2nd partie (optionnelle)
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> PLAN DU MARAIS :
 PLAN DU MARAIS
Attention car dorénavant lorsque vous tirez sur un Ganado, il se peut qu'il mute en une espèce de mélasse biologique très pugnace : las plagas.

*** LAS PLAGAS ********************************************

Il existe 3 sortes de Plagas et vous ne rencontrerez pour l'instant que le type 1, une espèce de masse confuse de tissu doté d'une lame particulièrement dangereuse et dont la portée d'attaque est très importante.

Les plagas sortent d'un corps de manière aléatoire, quelque soit l'endroit ou vous visez. Continuez tout de même de viser la tête afin de gacher le moins de munitions possible.

La flash grenade est également l'arme la plus redoutable contre eux, mais sa rareté lors de votre périple vous fera adopter une méthode à l'ancienne : la bonne vieille pétoire...

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Une fois le marais revisité, retournez au lac poursuivre plus en avant votre périple. Sauvegardez dans la cabane ou vous avez perdu connaissance et de là faites route vers la chute d'eau...


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> LA CHUTE D'EAU
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En entrant vous verrez la cinématique d'introduction des Las Plagas, que vous connaissez déjà si vous êtes repassé dans le marais juste avant. Le premier plagas vous laissera un petit pécule de 5000 PTAS.

> PLAN DE LA CHUTE D'EAU :
 PLAN DE LA CHUTE D'EAU Continuez en sautant le barrage puis en longeant la rivière jusqu'au tonneau cachant une grenade. D'ici, tirez sur les 3 caisses mobiles histoire de facilité votre future traversée. Continuez en sautant une fois de plus la rivière puis, avant de descendre la corde, tuez le Ganado dans son mirador.

Une fois en bas tournez-vous pour flinguer le spinelle incrusté dans la falaise puis monter fouiller le mirador. Retraversez une fois de plus la rivière en sautant sur les caisses que vous avez descendues histoire d'activer le levier fermant le barrage. Un tonneau est également visible avec ou non un contenu...

Après la cinématique, retournez sur vos pas en sautant les caisses, mais attention cette fois, une floppée de Ganados vous attend. Rebroussez chemin jusqu'à la rive du levier pour vous les faire à distance (certains tomberont dans l'eau peut-être).

Une fois ces ploucs dans l'autre monde, continuez le chemin en ramassant l'herbe verte dans le tonneau en haut de l'échelle puis en délogeant la bague d'ambre de la poutre.

Entrez dans la grotte pour y prendre l'insigne circulaire qui vous permettera d'entrer dans l'église. La porte s'ouvre alors et vous pouvez continuer le chemin. Ramassez le spinelle sur la torche avant de prendre le bateau vous ramenant à la carrière.


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> LA CARRIÈRE - 2nd partie
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Sauvegardez avant d'aller voir le marchant histoire d'avoir un recours en cas de mauvais achats. Sortez pour prendre possession de l'herbe verte dans le tonneau puis préparez-vous à affronter le second boss : EL GIGANTE.

> PLAN DE LA CARRIÈRE (2ème partie) :
 PLAN DE LA CARRIÈRE
*** EL GIGANTE ********************************************


Voici un adversaire à votre taille. Cela dit attention à ses attaques :

- Coups de pieds et de poings
- Gros tacle style "Rugby" (esquivable)
- Jeté de pierre dans la tronche (esquivable)
- Lancé de tronc d'arbre (esquivable)
- Attrapage et broyage d'os

Tirez-lui dessus au fusil à pompe et de préférence dans la tête à bout portant pour le fatiguer un peu. J'espère pour vous que vous avez secouru le chien piégé au tout début du jeu car il viendra vous aider en faisant diversion.

Le point faible du Gigante est le parasite dans son dos. Une fois qu'il courbe l'échine, vous pouvez lui grimper dessus pour le taillader (touche aléatoire entre croix et carré). Il vous faudra 3 essais marqués pour en venir à bout et rafler la modique somme de 15 000 PTAS.

un lot d'herbes et quelques munitions se trouvent dans la zone.
Prenez votre temps et visez juste !

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Une fois cette brute épaisse clouée au sol, rendez-vous au cimetière, et plus précidément à l'église...


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> LE CIMETIÈRE - 2nd partie
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> PLAN DU CIMETIÈRE (2ème partie) :
 PLAN DU CIMETIÈRE Fouillez la première cabane pour y prendre les objets proposés puis remontez vers l'église mais attention aux 3 colmillos ! Une grenade incendiaire peut éventuellement vous tirer d'affaire face à eux.

Tirez sur le nid puis redescendez pour piller l'autre cabane ainsi que les 2 autres nids. Un spinelle et un peu de PTAS vous attend. Poussez même un peu plus loin dans le tunnel pour y voir les nouveautés que propose le marchand.

*** LE MARCHANT *******************************************

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> NOUVEAUTÉS EN VENTE :


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> NOUVELLES OPTIMISATIONS DISPONIBLES :
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Inutile de vous dire que je vous recommande le Red 9 (surtout si c'est votre première partie) car c'est le flingue le plus puissant disponible, hors le handcannon bien sûr. Certes il prend de la place (jusqu'à la prochaine mallette) mais il vous rendra service.

Faites demi-tour et entrez maintenant dans l'église à l'aide de votre insigne circulaire.

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Vous pouvez poursuivre également seul plus en avant pour nettoyer le village et la ferme avant de retourner à l'église, c'est comme vous le sentez.
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> L'ÉGLISE
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> PLAN DE L'ÉGLISE :
 PLAN DE L'ÉGLISE Ramassez les 3000 PTAS près de l'autel puis la flash grenade dans le tonneau avant de grimper au 1er étage.

Sautez sur le lustre pour atteindre l'autre côté (appuyez rapidement sur croix sans arrêt pour ne pas risquer de tomber et de refaire le tour). Prenez le contenu des 2 autres tonneaux dont une grenade incendiaire puis actionnez le mécanisme afin d'ouvrir les grilles.

Le but de la manoeuvre est de recomposer le schéma proposé.
Pour cela il suffit de bouger le rouge 2x, le vert 3x et le bleu 1x et de combiner les trois couleurs.


Une fois les grilles ouvertes, allez vite voir Ashley. La cinématique terminée, pillez la pièce de ses objets, notamment des munitions 9mm et une herbe verte.
Vous receverez également le fichier "Guide de jeu 3" pour apprendre à guider Ashley. Descendez maintenant au rez-de-chaussée pour rencontrer le grand manitou : Osmund Saddler.


FIN DU CHAPITRE 2-1 > Sauvegardez.


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3 commentaires:

Waazaaa a dit…

C'est trés interressant surtout les images.Mais je te rappelle quand même que resident evil 5 sort en mars 2009 et que tu devrait proposer tes services a CAPCOM car ton guide est trés complet,je l'ai d'ailleur mis dans mes favoris.
P.S:Tu pourait mêtre l'emplacement de toutes les armes de DEAD RISING
Si cela ne te derange pas?Merci d'avance.

Waazaaa!

Anonyme a dit…

Felicitations Frank West pour ton debut de guide sur Resident evil 4.
IL est encore plus detaillé que celui de Dead Rising !
Merci pour ces 2 guides,
ils aident vraiment

Dommage que RE 5 soit sorti
(en meme temps je suis a la bourre pour mon commentaire)

Nemesiscv a dit…

Bonjour Frank West!

Pourrais-tu prendre contact avec moi?

Ca serait franchement cool, j'ai quelques trucs à te demander! Je travaille pour un site internet et voici mon adresse mail:
contact [at] ultimate-re.com

Cordialement,

Nemesiscv