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Lorsque vous commencez le jeu pour la première fois, deux modes de difficulté sont disponibles: le mode FACILE et le mode NORMAL.
Le mode FACILE n'a pas vraiment d'intérêt en soit car certaines parties du jeu ne sont pas accessibles (elles seront précisées dans ce guide).
Le mode PROFESSIONNEL est débloqué une fois que vous avez fini le jeu en mode NORMAL.
Après la longue cinématique d'introduction, vous pouvez enfin prendre possession de Léon S. Kennedy et commencer à en découdre...
*** VOTRE INVENTAIRE **************************************
> Une mallette S de 6x10 cases
> Un pistolet 9mm ordinaire de Lv.1 (3x6 cases)
> Une boite de 20 cartouches 9mm (2x1 cases)
> Un spray de 1er secours (guérit 100% des blessures) (2x1 cases)
> Le fichier "Manuel du jeu n°1"
> Le fichier "Informations sur Ashley"
En mode FACILE, vous avez le fusil à pompe par défaut.

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> LA FORÊT
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> PLAN DE LA FORÊT :
Dès que vous avez la main, NE BOUGEZ SURTOUT PAS !
Il y a en effet 3 corbeaux à tuer pour obtenir un peu de PTAS.
Ne vous approchez pas trop pour ne pas qu'ils s'envolent.
*** LES CORBEAUX *******************************************
Contrairement aux autres épisodes de la série, ceux-là sont inoffensifs. Il vaut mieux les abattre à distance raisonnable pour ne pas qu'ils s'envolent. Bien souvent, ils vous laisseront des PTAS, un spinelle (seulement ici au début du jeu) mais aussi des munitions.
À flinguer dans cet ordre:
- Celui sur l'arbre (xxx PTAS)
- Celui au sol à droite (1 Spinelle)
- Celui au sol à gauche (xxx PTAS)
Voir photo ci-dessous:
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*** NOTE ***************************************************
Vous pouvez retournez voir les policiers et tenter de leur tirer dessus pour des petits dialogues supplémentaires. Une autre petite cinématique est visible si vous tentez de prendre le pont.
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Continuez jusqu'à la maison pour enclencher la cinématique.
Contournez la maison par la gauche pour y casser la petite caisse
(le contenu de celle-ci étant aléatoire).
Entrez dans la cabane pour faire face au premier Ganado.
Pour économiser vos balles, tuez-le au couteau une fois avoir esquivé son premier coup (il laissera ou non un bonus).
Après la cinématique et l'appel de Hunnigan, 3 Ganados vous collent au train. Grimpez les escaliers pour y prendre les cartouches 9mm sur la table. Vous pouvez maintenant shooter un des Ganados de la fenêtre du haut, puis vous faire les deux autres par la suite en sautant d'une des deux fenêtres.
*** NOTE ***************************************************
Vous pouvez retournez voir ce qui est arrivé à la voiture des policiers près du pont pour une cinématique supplémentaire.
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Continuez votre progression pour atteindre la cabane et votre premier
point de sauvegarde. Videz les lieux en ramassant tous les objets
(cartouches 9mm + herbe verte) puis sauvegardez.
Deux autres corbeaux sont à flinguer, n'approchez pas trop près.
Celui au sol vous donnera des PTAS et celui perché sur le panneau une grenade. Continuez.
Libérez de préférence le chien piégé, il vous aidera par la suite lors
d'un combat titanesque...
Attention aux pièges à ours, deux longent le côté gauche.
Longez la paroie de droite pour ramasser une herbe rouge. Inutile de la combiner avec l'herbe verte, votre niveau max d'énergie étant trop faible pour le moment, ce serait du gâchit.
Continez encore en évitant les arbres piégés de dynamite et le piège à ours au milieu. un Ganado armé d'une fourche vous attend derrière. Vous pouvez tenter de l'exploser en le faisant passer sur un fil.
Continuez jusqu'à la prochaine cabane ou une femme est épinglée à la fourche sur la paroie (un petit clin d'oeil à Vendredi 13 part III peut-être). Ramassez l'herbe verte ainsi que le contenu des deux caisses s'il y a...
Deux Ganados vous barreront la route avant le pont suspendu. Tuez-les... Après le pont, un autre groupe de Ganados s'enfuit, inutile de tirer dessus, vous ne pouvez pas. Ils vont prévenir les autres de votre présence.
Arrivé à la cabane suivante, éliminez le Ganado et prenez les cartouches 9mm ainsi que le contenu des deux caisses.
Continuez jusqu'à la porte pour entrer dans le village...
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> LE VILLAGE
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Une fois la porte passée, Hunnigan vous appelle et vous donne le manuel de jeu n°2. Avancez et observez à l'aide des jumelles les habitants si vous le souhaitez. Vous pourrez ainsi voir ce qui est arrivé à l'un de vos confrères de l'introduction...
> PLAN DU VILLAGE :
Bon, le but ici est de se faire un max de PTAS. Pour obtenir le maximum de trésors, il va falloir affronter deux guignols armés de tronçonneuses...
Contournez par la gauche en ramassant au passage l'herbe verte ainsi que l'herbe rouge cachée dans la caisse près de la femme à la fourche. Dirigez-vous ensuite vers la sortie Nord-Est, bloquée par un gars à la tronçonneuse (Clin d'oeil à Vendredi 13 part II peut-être).
*** NOTE ***************************************************
Si vous entrez dès le début dans la maison ou se trouve le fusil à pompe, vous n'aurez pas le second psychopathe à la tronçonneuse et donc ne gagnerez pas le Rubis...
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Attention à vous car il suffira d'un coup pour qu'il vous décapite !
Maintenez-le à distance en utilisant votre flingue, le couteau et n'hésitez pas à lui asséner des coups de pied lorsqu'il est destabilisé. Attention aussi aux autres villageois qui rappliqueront pour vous faire la misère. Une fois out, vous obtiendrez un Rubis qui pourra être revendu plus tard pour 10 000 PTAS.
Dirigez vous ensuite dans la maison principale pour lancer une cinématique. Et oui, un autre psychopathe à la tronçonneuse vous attend. Poussez l'armoire contre la fenêtre pour gagner un peu de temps puis grimpez au premier étage pour y ramasser votre meilleur ami, le fusil à pompe.
Ramassez également la grenade et les munitions avant de redescendre vous poster sous l'escalier. Il ne vous reste plus qu'à tenir le siège en cartonant tout ce qui bouge. Visez les têtes surtout ! Un bonus de 10 000 PTAS vous est offert pour le second psycho à la tronçonneuse.
Une cinématique s'enclenche une fois que vous avec exterminé 17 Ganados . Une fois passée, il ne vous reste plus qu'à piller le village des ses objets (voir carte).
Dirigez-vous ensuite vers la ferme. En cours de route, vous ramasserez le fichier "Appel à la vigilance" signalant votre présence à vos ennemis...
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> LA FERME
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Où j'ai connu Georges ? C'est une excellente question... À la ferme.
La ferme ? Quelle ferme ? À la ferme ta gueule toi ducon espèce de crétin, qu'est-ce que tu veux, nous prendre la tête là pauv'con ?!?
Hum... Excusez-moi je m'égarre...
> PLAN DE LA FERME :
Avant toute chose, sauvegardez dans la petite cabane. Ensuite vous pouvez nettoyer la zone des cinq Ganados présents. Je vous déconseille de tuer les poules, elles vous sont très utiles car elles pondent !
*** LES POULES *********************************************
Les poules pondent 3 sortes d'oeufs:
- L'oeuf blanc (guérit très partiellement les blessures) = 300 PTAS
- L'oeuf brun (guérit une partie les blessures) = 600 PTAS
- L'oeuf doré (guérit entièrement les blessures) = 3000 PTAS
Ne les brusquez pas sinon elles ne ponderont pas ! Les oeufs pondus sont aléatoires, et si vous êtes patient, vous pouvez en collecter un maximum et ainsi les revendre au prochain marchant pour augmenter vos gains afin de pouvoir acheter de la puissance de feu. L'astuce consiste à entrer et sortir de la zone pour fêter Pâques à foison.
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Ramassez le pendentif à perles suspendu au dessus du puit mais attention à bien tirer d'abord sur le morceau de bois pour le fermer. Sinon, votre collier de perles tombera dedans et il perdra 10 fois sa valeur en passant de 10 000 PTAS à 1000 PTAS...
Ramassez également la choppe qui hélas est incomplète à l'heure actuelle car il lui manque trois pierres précieuses. Mais patience !
Vous noterez également un papier bleu accroché à un arbre. Ce dernier vous indique que 15 médaillons bleus sont éparpillés dans la ferme et le cimetière et qu'une éventualité de récompense est suggérée si ils sont tous détruits... Aidez-vous du plan pour les localiser.
Ci-dessous les 7 médaillons de la ferme:





Une fois les lieux pillés, sauvegardez puis prenez la porte menant aux ruines...
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> LES RUINES
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> PLAN DES RUINES :
Préparez-vous à votre premier "speed test" du jeu, à savoir courir plus vite qu'un rocher tel Indiana Jones. La combinaison finale pour l'éviter est aléatoire entre (carré + croix) et (R1 + R2).
Une fois le rocher fracassé contre la paroie, vous avez le choix d'aller flinguer deux ganados sur le pont. Avec un peu de chance, ils tomberont du pont pour vous laisser des objets... Si vous ne souhaitez pas gâcher des munitions, zappez-les.
Continuez dans le tunnel en ramassant les 2 Spinelles incrustés au plafond. Inutile d'avoir peur des chauves souris, elles sont inofensives et ne donnent aucun bonus.
N'avancez pas trop à la sortie du tunnel car un ganado va vous lancer de la dynamite. Essayez de viser le baton allumé pour lui exploser la tronche. D'autres Ganados sont armé de la même façon alors avancez prudement.
Prenez garde à cette zone, quelques pièges à ours et autres pièges à dynamite foisonnent donc: ATTENTION OU VOUS MARCHEZ !
La zone nettoyée de tous ennemis, n'oubliez pas de tirer sur le nid de l'arbre central pour obtenir l'oeil-de-chat rouge, première pierre à combiner avec la choppe.
Cassez au le verrou au couteau (économie de balles oblige) puis entrez dans la barraque ou vous pouvez sauvegarder. Attention encore aux pièges à dynamite dans le couloir et la pièce suivante. Pillez les lieux des objets puis poussez l'armoire qui gène le passage. Il ne vous reste plus qu'à examiner l'armoire du fond afin de libérer un mystérieux inconnu et finir ce chapitre...
FIN DU CHAPITRE 1-1 > Sauvegardez.
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CHAPITRE 1-1
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3 commentaires:
C'est vraiment trop incomplet, il manque beaucoup d'astuces utiles commes celles pour tuer certains ennemis ou utiliser le coutetau sur des majini peut etre benefique si vous avez un bon timing mais bon...
Enfin bref je te donnerai 2/10 ^^ mais je suis pas un prof:dommage
t'es surtout un branleur qui ne propose rien!
contrairement au rédacteur de ce post..
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